Unreal Wiki
Advertisement

Assault - (ang. Szturm) drużynowy tryb gry obecny w Unreal Tournament i UT2004, rozgrywany na mapach ze specjalnie zaprojektowanymi celami do zaliczenia. Jest całkowicie liniowy - wykonanie jednego celu wymusza wykonanie kolejnego aż do zaliczenia planszy.

Zasady[]

Rozgrywka ma miejsce pomiędzy dwiema drużynami (niebiescy i czerwoni). By ułatwić rozpoznanie, skin graczy został pomalowany zgodnie z kolorem drużyny. Drużyny zostają podzielone na Atakujących i Broniących. Gra toczy się do momentu, aż zespół atakujący wypełni ostatni główny cel na mapie, bądź skończy się ustalony limit czasowy. Następuje wówczas zamiana stron. Wygrywa zespół, który szybciej zaliczy cele, a tym samym obroni swój rezultat czasowy.

Triale[]

To specjalne, fanowskie mapy w UT2004 do trybu Assault, w których gracze zostają wyposażeni jedynie w zmodyfikowanego mutatorem Shield Guna (nie pozwala na boosty) i jako jeden zespół (drugi może oczekiwać na zaliczenie celów przez pierwszy, bądź zakończenie limitu czasowego, wówczas następuje zamiana) muszą zaliczać kolejne cele, pokonując po drodze szereg przeszkód i pułapek. Przypomina to typową grę platformową.

Tryby gry w serii Unreal

Deathmatch

Pochodne Deathmatch: DuelLast Man StandingBetrayalDarkmatchKing of the HillInstagib

Drużynowe: Team DeathmatchCapture the FlagVehicle Capture the FlagDominationDouble DominationBombing RunAssaultOnslaughtWarfareGreed

Advertisement