Unreal Wiki
Advertisement
Liandri Archives

Sjoerd "Hourences" De Jong (ur.1984) - belgijsko-holenderski mapper i artysta-grafik, posiadacz wieloletniego stażu w wykorzystywaniu Unreal Engine. Obecnie pracuje nad różnorakimi komercyjnymi produkcjami wykorzystującymi ten silnik. Wśród tytułów, w których możemy podziwiać prace Hourencesa, znajdziemy m.in. Unreal Tournament 2004, także z ECE, WarPath, Shellshock nam 67, Killzone, Unreal Tournament 3, Gears of War, Huxley oraz The Chronicles of Spellborn. Jest autorem dwóch najczęściej granych poprzez sieć Internet map w UT2004 - DM-Rankin oraz ONS-Torlan. Członek Team Phalanx.

Wykorzystując swoją olbrzymią wiedzę na temat działania gier komputerowych, ich podstawowych elementów i oskryptowania, w roku 2006 napisał książkę The Hows and Whys of Level Design, poświęconą w całości wykorzystaniu narzędzi edycyjnych. Rok później wydana została druga książka Hourencesa - The Hows and Whys of the Games Industry, przedstawiająca proces produkcji gier komputerowych.

Linki zewnętrzne[]


Wiki To jest tylko zalążek artykułu. Przyszykuj sobie uprzednio Flaka na ewentualny napad przy pracy.

Advertisement