Unreal Wiki
Advertisement

Timing - jedna z głównych składowych skilla. Timing jest pojęciem dwuznacznym i oznacza:

  • odmierzanie czasu do respawnu przedmiotów (głównie power-upów)
  • predykcja (ang. prediction) "pojawienia się" przeciwnika w określonym miejscu i w określonym czasie, a w konsekwencji zastawienie skutecznej pułapki.
Advertisement